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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
图像处理 | 更新时间:2020-07-06
    • 基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法

    • Variable-viewpoint stereo image synthesis algorithm based on Unity3D

    • 液晶与显示   2018年33卷第8期 页码:697-702
    • DOI:10.3788/YJYXS20183308.0697    

      中图分类号: TN27
    • 收稿日期:2018-03-13,

      录用日期:2018-5-13,

      纸质出版日期:2018-08-05

    移动端阅览

  • 李春江, 赵悟翔, 王琼华. 基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法[J]. 液晶与显示, 2018,33(8):697-702. DOI: 10.3788/YJYXS20183308.0697.

    Chun-jiang LI, Wu-xiang ZHAO, Qiong-hua WANG. Variable-viewpoint stereo image synthesis algorithm based on Unity3D[J]. Chinese journal of liquid crystals and displays, 2018, 33(8): 697-702. DOI: 10.3788/YJYXS20183308.0697.

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