Detección de objetos 3D en escenas de nubes de puntos voxelizadas

LI Rui-long ,  

WU Chuan ,  

ZHU Ming ,  

摘要

El algoritmo de detección de objetos 3D basado en datos de nubes de puntos LiDAR está limitado por el gran volumen de datos, lo que impide lograr un equilibrio entre velocidad y precisión. Este artículo propone un algoritmo mejorado de detección de objetos 3D llamado Pillar RCNN. Primero, el espacio de la nube de puntos del objeto se divide en voxeles, utilizando una red neuronal tridimensional basada en convoluciones dispersas para convertir gradualmente los voxeles en voxeles columnares, cuantificando la información 3D en información 2D densa. Luego, se utiliza una red principal 2D para extraer características, mientras que las características de voxeles a diferentes escalas de la red 3D se combinan con la red 2D mediante un módulo de agregación de características de voxeles multi-escala, refinando aún más las cajas de detección a través de la función de pérdida. El algoritmo se prueba en el conjunto de datos público KITTI, con una velocidad de reconocimiento de 2.48 ms en la plataforma de hardware RTX 2080Ti. En comparación con el algoritmo de referencia PointPillars, la detección de bicicletas de dificultad media mejora un 13.34%, la detección de coches en dificultad difícil mejora un 8.85%, y también hay mejoras en la precisión de detección de otras categorías, logrando un equilibrio entre velocidad y precisión.

关键词

visión por computador; detección de objetos 3D; voxel; convolución dispersa; agregación de características

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website