Метод оптимизации глубины дисплея 3D-растрового изображения на основе трехмерного облака точек

YI Xiangcheng ,  

YAN Binbin ,  

CHEN Shuo ,  

WANG Xinke ,  

XING Shujun ,  

YU Xunbo ,  

GAO Xin ,  

SANG Xinzhu ,  

摘要

Глубокое сжатие содержимого трехмерного отображения является эффективным решением проблемы недостаточного диапазона глубины резкости безочковой 3D-растровой панели, но часто используемые методы сжатия неизбежно приводят к геометрическим искажениям главных объектов сцены. В данной статье, ориентированной на плотные точки обзора в 3D-растровом отображении, предлагается метод оптимизации глубины на основе трехмерного облака точек. Трехмерное облако точек реконструируется на основе диспарати межглазного расстояния сцены, выделяются основные объекты сцены, и глубина позиционирования корректируется только для объектов, выходящих за пределы диапазона глубины дисплея, что сохраняет геометрическую структуру главных объектов сцены и обеспечивает общее сжатие глубины 3D-сцены. Проведено несколько статистических экспериментов по визуальному восприятию метода. У каждого участника степень голосов за результат данного метода превышала 77%, а для каждого тестового сцены – более 80%. Результаты экспериментов подтверждают заметное улучшение субъективного восприятия зрителями, позволяющее сжимать общую глубину сцены без искажений главных объектов, что исключает неестественные ощущения при просмотре трехмерных сцен и сохраняет сильное восприятие глубины главных объектов.

关键词

Безочковое 3D-отображение; трехмерное облако точек; сегментация объектов; сжатие глубины

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website