실린더 렌즈 배열 분할 단위 분석 기반 광장 디스플레이 장치 모아레 시뮬레이션 방법

ZHANG Zhiwei ,  

WEN Xudong ,  

GAO Xin ,  

SANG Xinzhu ,  

YAN Binbin ,  

XING Shujun ,  

YU Xunbo ,  

摘要

액정 디스플레이 장치의 픽셀과 실린더 렌즈 배열 구조에 주기성이 존재하기 때문에 특정 실린더 렌즈 경사각 범위 내에서 실린더 렌즈 3D 광장 디스플레이 장치에 모아레 무늬가 발생합니다. 모아레 무늬는 표시 내용 위에 중첩되어 시청 경험에 심각한 영향을 미칩니다. 일반적으로 모아레를 억제하기 위해 실린더 렌즈 경사각을 변경하는 방법을 사용합니다. 모아레가 억제되는 실린더 렌즈 경사각을 결정하기 위해 본 논문에서는 실린더 렌즈 배열 분할 단위 분석 기반의 광장 디스플레이 장치 모아레 시각화 시뮬레이션 방법을 제안합니다. 기하광학 원리에 따라 실린더 렌즈 단위의 영상 특성을 분석하고 광선이 실린더 렌즈 단위를 통과한 후의 영상 결과를 시뮬레이션합니다. 시뮬레이션된 영상 결과를 이어붙여 전체 광장 디스플레이 효과를 재구성하여 모아레 시각화 시뮬레이션을 구현합니다. 실험 결과 본 방법은 전체 광장 디스플레이 효과와 국소 광장 구조의 시각화를 실현하는 것을 보여주었습니다. 조절 가능한 실린더 렌즈 배열 경사각 범위는 0°~90°로, 다양한 실린더 렌즈 격자 하 광장 디스플레이 장치의 모아레 예측을 충족하며 실린더 렌즈 배열 설계를 효과적으로 지원합니다.

关键词

모아레; 시각화 시뮬레이션; 광장 디스플레이; RGB 색상 모델

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