근안 디스플레이에서 광학 왜곡이 시각 유도 멀미에 미치는 영향

MA Feng-yun ,  

XIA Zhen-ping ,  

CHENG Cheng ,  

PENG Zi-xiong ,  

ZHANG Yuan-shen ,  

摘要

시각 유도 멀미(VIMS)는 가상 현실(VR) 경험 중에 발생할 수 있는 흔한 증상으로, 사용자의 경험 편안함을 심각하게 저하시켜 VR 기술의 보급과 발전을 방해합니다. 가상 공간 왜곡은 VR 경험 편안함에 영향을 미치는 잠재적 요인 중 하나로, 근안 디스플레이 장치의 불완전한 왜곡 보정은 가상 공간 왜곡을 유발하며, 이는 VIMS를 유발할 수 있습니다. 본 논문은 가상 공간 왜곡이 VIMS에 미치는 영향을 조사하기 위해 VR 기술 경험 과정을 시뮬레이션하고, VR 기술을 대표하는 근안 디스플레이 기술의 왜곡 메커니즘을 분석하였으며, 세 가지 다른 왜곡 매개변수에서 VIMS 등급 평가를 위한 시각 인지 실험을 설계하고 주관적·객관적 실험 데이터를 통계 분석하였습니다. 결과는 가상 공간 왜곡이 VIMS 증상에 유의한 영향을 미치며, 피실험자가 입체 영상을 볼 때 왜곡 정도가 클수록 VIMS 증상이 더 뚜렷함을 보여줍니다. 본 연구는 VR 기술 경험의 편안함 향상을 위한 이론적 근거를 제공할 수 있습니다.

关键词

가상 현실;시각 인지;왜곡 보정;시각 유도 멀미

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website