삼원색 디스플레이에서 백색점 좌표가 입체 색 영역에 미치는 영향 및 정확한 계산

WANG Guan ,  

GU Chun ,  

XU Li-xin ,  

摘要

색 영역은 디스플레이 시스템의 색 재현 능력을 나타내며, 디스플레이 시스템의 중요한 지표입니다. 이는 각 기본 색상 매개변수의 영향뿐만 아니라 디스플레이 시스템의 백색점 좌표와도 관련이 있습니다. 서로 다른 표준은 백색 균형 점의 참조값이 다르기 때문에, 다양한 조건에서 다른 백색점 좌표가 디스플레이 시스템의 색 영역에 미치는 영향을 연구할 필요가 있습니다. 전미분 공식을 이용하여 디스플레이 시스템의 입체 색 영역에 영향을 미치는 요인을 광원 매개변수의 직접적인 변화로 인한 입체 색 영역 변화인 직접 부분과 광원 매개변수로 인해 백색점 색 좌표가 변하는 간접 부분으로 구분할 수 있습니다. 두 영향의 합으로 더 정확한 입체 색 영역을 얻을 수 있습니다. Rec.2020 표준을 충족하는 세 가지 원색 중심 파장이 630, 532, 467 nm이고 스펙트럼 폭이 1 nm인 광원을 예로 들면, x 색 좌표가 0.01마다 입체 색 영역에 미치는 영향은 0.80%이고, y 색 좌표가 0.01마다 입체 색 영역에 미치는 영향은 -2.15%입니다. 백색점 색 좌표가 변하지 않는다고 가정할 경우, 녹색 스펙트럼 폭이 입체 색 영역에 가장 큰 영향을 미치므로 높은 색 영역을 보장하기 위해 녹색 스펙트럼 폭을 좁게 유지해야 합니다. 강도가 변하지 않는다고 가정할 경우, 세 가지 원색이 입체 색 영역에 미치는 영향은 거의 같으며, 빨간색이 백색점 색 좌표에 미치는 영향이 가장 작기 때문에 이때 빨간색 광원의 스펙트럼 폭을 적절히 희생하여 입체 색 영역과 스펙트럼 폭의 균형을 맞출 수 있습니다.

关键词

디스플레이; 입체 색 영역; 백색 균형점

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