3次元点群に基づく光栅3D表示深度最適化手法

YI Xiangcheng ,  

YAN Binbin ,  

CHEN Shuo ,  

WANG Xinke ,  

XING Shujun ,  

YU Xunbo ,  

GAO Xin ,  

SANG Xinzhu ,  

摘要

3次元表示内容の深度圧縮処理は、裸眼光栅3Dディスプレイの被写界深度不足問題に対する有効な解決方法ですが、一般的な圧縮方法ではシーン中の主体に不可避的な幾何変形が生じます。本稿は密集視点光栅3D表示を対象に、3次元点群に基づく深度最適化手法を提案します。3Dシーンの両眼視差図から3次元点群を再構築し、シーン主体の点群を分割し、ディスプレイの深度範囲を超える主体のみその深度位置を調整し、シーン主体の幾何構造を保持しつつ、3Dシーン全体の深度圧縮を実現します。本手法に関する視覚体験の複数の統計実験において、参加者ごとに本手法処理後の結果の得票率は全て77%を超え、実験シーンごとに得票率は全て80%を超えました。実験結果は本手法が観客の主観的感覚を明確に向上させ、シーン全体の深度を圧縮しつつ、主体に変形を生じさせず、観客が3Dシーン視聴時に不自然さを感じることなく主体の深度認識を強く保持できることを実証しました。

关键词

裸眼3D表示;3次元点群;インスタンスセグメンテーション;深度圧縮

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