近接眼鏡型表示装置における光学的歪みが視覚誘導性動揺病に及ぼす影響

MA Feng-yun ,  

XIA Zhen-ping ,  

CHENG Cheng ,  

PENG Zi-xiong ,  

ZHANG Yuan-shen ,  

摘要

視覚誘導性動揺病(VIMS)は、バーチャルリアリティ(VR)体験中に発生することのある一般的な症状であり、ユーザーの体験快適度を著しく低下させ、VR技術の普及と発展を阻害しています。仮想空間の歪みはVR体験の快適度に影響を与える潜在的な要因の一つであり、近接眼鏡型表示装置の不完全な歪み補正は仮想空間の歪みを引き起こし、VIMSを誘発する可能性があります。本稿では、仮想空間の歪みがVIMSに及ぼす影響を検証するためにVR技術の体験過程をシミュレーションし、VR技術を代表とする近接眼鏡型表示技術の歪みメカニズムを分析し、3つの異なる歪みパラメータでVIMSの評価を行う視覚知覚実験を設計し、実験の主観的・客観的データを統計解析しました。結果は、仮想空間の歪みがVIMS症状に有意な影響を及ぼし、被験者が立体映像を見る際の歪みの程度が大きいほど、VIMS症状が明らかになることを示しています。本研究は、VR技術体験の快適度向上の方向性に理論的根拠を提供できます。

关键词

バーチャルリアリティ;視覚知覚;歪み補正;視覚誘導性動揺病

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