裸眼3D表示におけるマルチビューポイント補正方法

LI Ning-chi ,  

YU Xun-bo ,  

GAO Xin ,  

YAN Bin-bin ,  

SANG Xin-zhu ,  

WEN Xu-dong ,  

XU Bin ,  

摘要

裸眼3D表示において、従来のマルチビューポイント取得方式は均等に取得する方法です。研究によると、円柱レンズのグリッドに歪みが存在するため、ディスプレイが構築する視点の分布は均一ではなく、その結果、ディスプレイ視点と取得視点が一致せず、視点画像のずれや透視関係の誤りなどの問題が生じ、最終的な視聴体験に影響を与えています。これらの問題に対して、本論文ではマルチビューポイント画像分布補正方法を提案します。この方法は、視点選別アルゴリズムと中間視点生成ネットワークで構成されており、空間視点の実際の分布法則を組み合わせて、均等に取得されたマルチビューポイント画像に対して視点を選別し、中間視点予測ネットワークが対応する位置の仮想視点を生成して、ディスプレイが構築する視点位置に一致させます。実験により、本方法はディスプレイ視点に正しい視差マップを補完し、ディスプレイ空間視点と取得視点の位置不一致問題を効果的に解決し、グリッドステレオディスプレイの視聴品質を向上させることが実証されました。

关键词

裸眼3D表示;オプティカルフロー;マルチビューポイント;視点補正

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website