Einfluss optischer Verzerrungen in Near-Eye-Displays auf visuell induzierte Reisekrankheit

MA Feng-yun ,  

XIA Zhen-ping ,  

CHENG Cheng ,  

PENG Zi-xiong ,  

ZHANG Yuan-shen ,  

摘要

Visuell induzierte Reisekrankheit (VIMS) ist ein häufiges Symptom, das während der Virtual-Reality-(VR)-Erfahrung auftreten kann und den Komfort der Benutzererfahrung erheblich beeinträchtigt sowie die Verbreitung und Entwicklung der VR-Technologie behindert. Die Verzerrung des virtuellen Raums ist ein potenzieller Faktor, der den Komfort der VR-Erfahrung beeinflusst. Eine unvollständige Verzerrungskorrektur bei Near-Eye-Displays verursacht eine Verzerrung des virtuellen Raums, die möglicherweise VIMS auslöst. Diese Arbeit simuliert den Erlebnisprozess der VR-Technologie, analysiert den Verzerrungsmechanismus der Near-Eye-Display-Technologie, vertreten durch VR-Technik, entwirft ein visuelles Wahrnehmungsexperiment zur Bewertung des VIMS-Levels unter drei verschiedenen Verzerrungsparametern und führt eine statistische Analyse der subjektiven und objektiven Experimentdaten durch. Die Ergebnisse zeigen, dass die Verzerrung des virtuellen Raums einen signifikanten Einfluss auf VIMS-Symptome hat: Je größer die Verzerrung des stereoskopischen Bildes bei den Testpersonen ist, desto deutlicher sind die VIMS-Symptome. Die Studie kann eine theoretische Grundlage für die Verbesserung des Komforts bei VR-Erlebnissen bieten.

关键词

virtuelle Realität;visuelle Wahrnehmung;Verzerrungskorrektur;visuell induzierte Reisekrankheit

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