طريقة عرض ورسم ثلاثي الأبعاد بدون تشوه بواسطة التحويل المنظوري لشاشات السطح المنحني

DING Jian ,  

ZHANG Shuhe ,  

CAO Liangcai ,  

摘要

تهدف هذه الدراسة إلى حل مشكلة التشوه الهندسي للصورة الناتج عن الانحناء الفيزيائي لشاشات السطح الباعث للضوء ذاتية الإضاءة، مما يجعل مشاهدة المشاهد المعروضة على الشاشة المنحنية تعادل المشاهدة المباشرة للمشهد ثلاثي الأبعاد بدون شاشة. يتم تقريب الشاشة السطحية المستمرة على أنها هيكل متصل من عدة شاشات مسطحة، وبناءً على مبدأ التحويل المنظوري والموقع المعروف لنقطة المشاهدة، يتم عكس العلاقة بين الصورة والموضوع واستخدام مصفوفة التحويل المنظوري لحساب الصور المعروضة على كل شاشة فرعية؛ تعتمد الطريقة على استراتيجية تقسيم المناطق التكيفية عن طريق خوارزمية آدم لتقليل متوسط الخطأ المربع الثنائي الأبعاد (Loss) بين المنحنى والخط المقطّع المُقارب، لتحديد التقسيم الأمثل؛ عند حدود التوصيل يتم تعيين منطقة تراكب Δw وتُستخدم وظيفة وزن الاستيفاء الخطي لمعالجة التنعيم وإزالة تشوهات التماس. أظهرت محاكاة Blender 4.0 أن قيمة PSNR الذروة للصورة بعد معالجة هذه الطريقة بلغت 13.23 ديسيبل، بزيادة 5.58 ديسيبل مقارنة بالرسم المباشر الذي كان 7.65 ديسيبل، متجاوزة عتبة التشوه المقبولة البالغة 12 ديسيبل؛ تم استخدام 30 شاشة مسطحة (m=30) لتقريب السطح، مما يوازن بين PSNR العالي وحجم الحسابات. يمكن لهذه الطريقة أن تقلل بشكل ملحوظ تشوهات العرض على الشاشات المنحنية، وهي مناسبة لشاشات LED المنحنية الخارجية الكبيرة والأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية المرنة ذات قدرة حسابية محدودة، مما يوفر مسارًا تقنيًا عمليًا لتطبيق تقنية ثلاثية الأبعاد بدون نظارات على شاشات منحنية.

关键词

الرسم ثلاثي الأبعاد; شاشة منحنية; عرض بدون تشوه; التحويل المنظوري; تقسيم المنطقة

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website