طريقة عرض ورندرة ثلاثية الأبعاد بدون تشوه لشاشة السطح بناءً على التحويل المنظوري

DING Jian ,  

ZHANG Shuhe ,  

CAO Liangcai ,  

摘要

في مواجهة مشكلة التشوه الهندسي للصورة الناتج عن الانحناء الفيزيائي لشاشة السطح المضيء ذاتي الإضاءة، يقترح هذا المقال طريقة عرض ورندرة ثلاثية الأبعاد بدون تشوه تعتمد على التحويل المنظوري لشاشة السطح متعددة القطع ذاتية الإضاءة، بحيث يكون رؤية المستخدم للمشهد على الشاشة المكعّرة معادلة للمشاهدة المباشرة للمشهد ثلاثي الأبعاد بدون شاشة. يتم تقريب الشاشة السطحية المستمرة إلى هيكل مكون من عدة شاشات مسطحة ملحقة، وبناءً على مبدأ التحويل المنظوري والموقع المعروف لنقطة المشاهدة، يتم عكس العلاقة بين الصورة والشيء واستخدام مصفوفة التحويل المنظوري لحساب الصورة المعروضة على كل شاشة فرعية؛ يتم اعتماد استراتيجية تقسيم منطقة تكيفية، ومن خلال خوارزمية آدم يتم تقليل المتوسط التربيعي للخطأ ثنائي الأبعاد بين المنحنى والخط المتقطع الملائم، لتحديد التقسيم الأمثل؛ عند حدود الإلصاق يتم تعيين منطقة تراكب Δw واستخدام دالة وزن الاستيفاء الخطي للمعالجة الناعمة لإزالة التشوه عند الفواصل. يوضح محاكاة Blender 4.0 أن طريقة هذا البحث بعد المعالجة وصلت نسبة ذروة نسبة إشارة إلى ضوضاء الصورة (PSNR) إلى 13.23 ديسيبل، مقارنة بـ 7.65 ديسيبل للرندرة المباشرة مع تحسن 5.58 ديسيبل، متجاوزة عتبة التشوه المقبول البالغة 12 ديسيبل؛ استخدمت شاشة مسطحة مكونة من 30 قطعة (m=30) لمطابقة السطح، متوازنة بين PSNR العالي وحجم الحساب. يمكن لهذه الطريقة تخفيض التشوه في عرض الشاشات السطحية بشكل كبير، ومناسبة لشاشات LED السطحية الكبيرة الخارجية والأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية المرنة محدودة القدرة الحاسوبية، مما يوفر مسارًا تقنيًا عمليًا لتطبيق تقنية ثلاثية الأبعاد بدون نظارات على واجهات العرض السطحية.

关键词

الرندرة ثلاثية الأبعاد; شاشة السطح; العرض بدون تشوه; التحويل المنظوري; تقسيم المناطق

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website