تأثير التشويه البصري على الغثيان الحركي المحفز بصريًا في أجهزة العرض القريبة من العين

MA Feng-yun ,  

XIA Zhen-ping ,  

CHENG Cheng ,  

PENG Zi-xiong ,  

ZHANG Yuan-shen ,  

摘要

الغثيان الحركي المحفز بصريًا (VIMS) هو عرض شائع قد يحدث خلال تجربة الواقع الافتراضي (VR)، مما يقلل بشدة من راحة تجربة المستخدم ويعيق نشر وتطوير تقنية الواقع الافتراضي. تشويه الفضاء الافتراضي هو أحد العوامل المحتملة التي تؤثر على راحة تجربة الواقع الافتراضي، وتصحيح التشويه غير الكامل في أجهزة العرض القريبة من العين يؤدي إلى تشويه الفضاء الافتراضي، مما قد يسبب VIMS. للتحقق من مدى تأثير تشويه الفضاء الافتراضي على VIMS، قامت هذه الورقة بمحاكاة تجربة تقنية الواقع الافتراضي، وحللت آلية التشويه في تقنية العرض القريبة من العين الممثلة بتقنية VR، وصممت تجربة إدراك بصري لتقييم مستويات VIMS عند ثلاثة معاملات تشويه مختلفة، وأجرت تحليلًا إحصائيًا للبيانات الذاتية والموضوعية للتجربة. أظهرت النتائج أن تشويه الفضاء الافتراضي له تأثير كبير على أعراض VIMS، فكلما زاد تشويه الصورة ثلاثية الأبعاد التي يشاهدها المختبر، زادت أعراض VIMS. يمكن للدراسة أن توفر أساسًا نظريًا لتحسين راحة تجربة تقنية الواقع الافتراضي.

关键词

الواقع الافتراضي;الإدراك البصري;تصحيح التشويه;الغثيان الحركي المحفز بصريًا

阅读全文

以上内容由讯飞翻译自动生成,翻译内容仅供参考。对于因使用本网站翻译内容产生的相关后果,本网站不承担任何商业和法律责任。

The above content is generated by Large Model Translation. The translated content is for reference only. We do not assume any commercial or legal responsibilty for any consequences arising from the use of our website